Le Corps De La Programmation

Désormais après la partie déclaration on passe à la partie Corps de programmation c’est à dire la partie entre (Debut et fin.).
Après qu’on a vu quelques règles et ,maintenant on débutera à apprendre comment vraiment réaliser des programmes.
Comment affecter une valeur à une variable:
 Le plus important dans cette étape est d’affecté des valeurs à des variables pour les utiliser dans notre programme. Pour réaliser une affectation il suffit juste de mettre la valeur à droite de la flèche ()  pour la variable de notre choix. Exemple: On veut affecter la valeur (40) à la variable (a) je vais faire comme suit: a←40;
Tout simplement la variable (a) à gauche ensuite la flèche pointant vers la variable après cette dernière on met la valeur (40).
  ATTENTION: « // Après chaque fin d’une instruction ou ordre on met toujours un point virgule (;) // »
Comment ça se passe après l’affectation:  Après l’affectation on utilisera que des variable. Exemple: je vais réaliser une addition entre deux (2) chiffres:
– On veut affecter la valeur (40) à la variable (a).
-On veut affecter la valeur  (5 ) à la variable (b).
-et la variable (c) on l’utilisera pour récupérer le résultat.
On procédera comme suit: a←40;
b←5;
c←a+b;
Note: Pour les calcules arithmétique on réserve toujours une variable en plus pour récupérer le résultat. 
Pourquoi après l’affectation on utilisera plus les chiffres:  Cela ça nous emmen directement à la partie  déclaration. Quant on a déclarer nos variable, il y’a des espaces réserver dans la mémoire RAM pour accueillir nos valeurs (revoyez la leçon précédente en cliquant ici) ,c’est pour cela en quelque sorte la variable est devenu le chiffre lui même. A la fin vous obtienderez votre résultat.
—————————————————————————————————————-       Je vais vous donner un petit exercice pour affecter des valeurs à des variables:
Affecter valeurs respectivement (5,8,4,10,78,*,48,22) à (a,b,c,r,e,d,u,z).

                                           

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